Shape and Character design
- Rungaroon Homsuwun
- Feb 13
- 1 min read

การใช้รูปร่างในการออกแบบตัวละคร
การออกแบบตัวละคร รูปร่างพื้นฐานมีบทบาทสำคัญในการกำหนดบุคลิก ลักษณะนิสัย และอารมณ์ของตัวละครที่นำเสนอ ไม่ว่าจะเป็นวงกลม สี่เหลี่ยม หรือสามเหลี่ยม รูปร่างเหล่านี้ช่วยให้ผู้ชมรับรู้และเชื่อมโยงกับตัวละครได้ง่ายขึ้น เพราะฉะนั้นเราจะมาดูกันว่า รูปร่าง แต่ละประเภทส่งผลต่อความรู้สึกของผู้ชมอย่างไร และนำไปใช้ในงานออกแบบได้อย่างไร

รูปร่าง (Shape) ในการออกแบบตัวละคร
การออกแบบตัวละคร
1. วงกลม (Circle)

ลักษณะของวงกลม
ไม่มีมุมหรือปลายแหลม
แสดงถึงความสมดุล ความนุ่มนวล และความต่อเนื่อง
อารมณ์และความรู้สึกที่สื่อ
ให้ความรู้สึกอบอุ่น ปลอดภัย และเป็นมิตร
สื่อถึงความสนุกสนานและมีชีวิตชีวา
มักใช้กับตัวละครเด็ก มาสคอต หรือคาแรคเตอร์ที่ดูน่ารัก
การใช้ในงานออกแบบ
ออกแบบตัวละครให้ดูนุ่มนวลและเป็นมิตร โดยใช้เส้นโค้งและรูปร่างกลมเป็นหลัก
ไม่จำเป็นต้องใช้วงกลมทุกส่วน แต่สามารถใช้เส้นที่มีความโค้งมนแทนได้
2. สี่เหลี่ยม (Square)

ลักษณะของสี่เหลี่ยม
มีมุม 90 องศาและสมมาตร
แสดงถึงความมั่นคงและความเรียบง่าย
อารมณ์และความรู้สึกที่สื่อ
ให้ความรู้สึกแข็งแกร่ง มั่นคง และน่าเชื่อถือ
สามารถดูเคร่งขรึม หรือแข็งทื่อในบางกรณี
นิยมใช้กับตัวละครฮีโร่ หรือผู้ที่มีความเป็นผู้นำ
การใช้ในงานออกแบบ
ไม่จำเป็นต้องเป็นสี่เหลี่ยมทั้งหมด แต่ควรเน้นให้ภาพรวมมีลักษณะของสี่เหลี่ยม
ใช้มุมและเส้นตรงเพื่อเน้นความแข็งแรงของตัวละคร
3. สามเหลี่ยม (Triangle)

ลักษณะของสามเหลี่ยม
มีมุมแหลม และฐานกว้าง
แสดงถึงความสมดุล หรือความไม่มั่นคงได้ ขึ้นอยู่กับการจัดวาง
อารมณ์และความรู้สึกที่สื่อ
ด้านบวก: ความมั่นใจ ฉลาด และหัวก้าวหน้า
ด้านลบ: ความอันตราย ความไม่แน่นอน และความก้าวร้าว
นิยมใช้กับตัวร้าย หรือคาแรคเตอร์ที่มีความลึกลับ
การใช้ในงานออกแบบ
ใช้มุมแหลมเพื่อสื่อถึงพลังและความแข็งแกร่ง แต่ควรปรับให้เหมาะสม
การลดทอนความแหลมของบางส่วน ช่วยให้ตัวละครดูสมดุลและมีมิติมากขึ้น
การนำไปใช้ในการออกแบบตัวละคร

ความแตกต่างของการใช้รูปร่างในการออกแบบ ทำให้ตัวละครของเรา มีลักษณะที่ต่างกัน และมีเอกลักษณ์ที่ต่างออกไปอย่างชัดเจน
ตัวอย่าง

When the rules Don’t Apply

การใช้ Shape เป็นเครื่องมือที่ช่วยสื่อสารบุคลิกภาพ แต่ยังขึ้นอยู่กับ บริบท เช่น สี, การจัดวางองค์ประกอบ, การแสดงออกทางสีหน้า, และท่าทาง เช่น การใช้ วงกลม หรือรูปทรงที่มักแสดงถึงความอบอุ่นและเป็นมิตร สามารถสร้างความขัดแย้ง เปลี่ยนความหมายได้ มีองค์ประกอบอื่นที่ส่งเสริมทิศทางตรงกันข้าม
ตัวอย่าง

Ursula - Shape หลัก : วงกลมและเส้นโค้ง
ภาพลักษณ์ : Ursula มีโครงร่างโค้งมนและอวบใหญ่สื่อถึงตัวละครที่มีพลังและการควบคุม
ความขัดแย้ง :
วงกลม มักหมายถึงความอบอุ่น ปลอดภัย แต่การออกแบบ Ursula เพิ่มความแหลมคมที่ลักษณะท่าทาง เช่น ผมตั้งแหลม และรอยยิ้มที่มีเล่ห์เหลี่ยม
เส้นโค้งที่เน้นส่วนเว้าส่วนโค้งของร่างกายสร้างภาพลักษณ์ที่ดูสง่างาม แต่ยังคงให้ความรู้สึกน่าเกรงขาม และดูไม่เป็นมิตร อันตราย
สรุป

การเลือกรูปร่างในการออกแบบตัวละครเป็นสิ่งสำคัญที่ช่วยกำหนดบุคลิกภาพและอารมณ์ของตัวละครได้อย่างชัดเจน โดยวงกลมให้ความรู้สึกอบอุ่นและเป็นมิตร สี่เหลี่ยมให้ความรู้สึกมั่นคงและแข็งแกร่ง ในขณะที่สามเหลี่ยมให้ความรู้สึกทรงพลังและลึกลับ การผสมผสานรูปร่างเหล่านี้อย่างเหมาะสม จะช่วยสร้างสรรค์ตัวละครที่มีเอกลักษณ์และน่าสนใจมากขึ้น
Comments